DÉMO TECHNIQUE
Boucle de gameplay complète en point & click — un mini-jeu par machine
BOTANIST CARTEL
Lead Game Designer Document — Prototype Préproduction
Concept
Le joueur incarne un biologiste captif forcé de cultiver et
modifier génétiquement une plante psychotrope pour un cartel criminel.
Sa véritable mission : développer un antidote en secret
pendant que le monde sombre dans une crise sanitaire.
Piliers Design
Références
| Breaking Bad | Tension, chimie, dilemmes moraux |
| Stardew Valley | Culture, cycles hebdomadaires |
| Subnautica | Découverte empirique, survie |
| Papers Please | Choix moraux sous pression |
| Opus Magnum | Puzzles scientifiques |
Boucle Principale (résumé)
OBJECTIF CARTEL → Analyse → Hypothèse → MODIFICATION GÉNÉTIQUE → Culture → Observation → Récolte → Analyse → RAPPORT + CLASSEMENT → RECHERCHE SECRÈTE ANTIDOTE → Nouvelle semaine
Fiche Projet
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Genre | SIMULATION / GESTION |
| Perspective | 3D FPS / TPS |
| Durée estimée | 25–40 heures |
| Actes | 3 + épilogue |
| Fins possibles | 5 |
| Plantes uniques | 200+ |
| Machines | 14 |
| Concurrents IA | 4 à 8 |
PROGRESSION DES ACTES
Structure narrative en 3 actes + épilogue
GAMEPLAY LOOP
Structure hebdomadaire complète — 14 étapes
Boucle Hebdomadaire
Philosophie Scientifique
Le savoir accumulé est la véritable progression du joueur
Actions 3D dans le Laboratoire
| Action | Résultat | Acte |
|---|---|---|
| Prendre une graine | Ajoute à l'inventaire | 1+ |
| Transplanter un pot | Optimise la logistique serre | 1+ |
| Manipuler une machine | Lance le mini-jeu associé | 1+ |
| Récolter une plante | Obtient un échantillon | 1+ |
| Fouiller les murs | Trouve le labo secret | 2+ |
| Surveiller un concurrent | Copier ou saboter | 2+ |
| Contacter Maria Costa | Avance la mission antidote | 2+ |
| Activer le tunnel | Option évasion finale | 3 |
PLANTES & STATISTIQUES
Système de stats complet, interactions et récupération
Stats Principales
| Statistique | Rôle | Fourchette | Cartel |
|---|---|---|---|
| Euphorie | Effet psychotrope ressenti | 0–100 | MAX |
| Addiction | Taux de dépendance | 0–100 | MAX |
| Toxicité | Dommages corporels | 0–100 | MIN |
| Croissance | Vitesse de développement | 0–100 | ≥50 |
| Rendement | Quantité extractible/plante | 0–100 | MAX |
| Stabilité | Consistance génétique | 0–100 | ≥70 |
| Résistance | Survie conditions difficiles | 0–100 | ≥60 |
| Reproduction | Taux de multiplication | 0–100 | ≥40 |
| Adaptation | Évolution naturelle rapide | 0–100 | CTRL |
| Durée de vie | Semaines avant dépérissement | 1–20 | ≥8 |
| Pureté | Absence de contaminants | 0–100 | ≥80 |
| Concentration mol. | Densité des molécules actives | 0–100 | MAX |
Stats Secondaires
| Stat | Impact gameplay |
|---|---|
| Taille | Espace occupé, rendement visuel |
| Couleur | Indicateur visuel santé / mutation |
| Odeur | Élevée = +Suspicion si inspecteur présent |
| Épines | Protection parasites, difficulté récolte |
| Parasites | Contamination serres adjacentes, −Rendement |
| Besoin eau | Fréquence d'arrosage requise |
| Besoin lumière | Configuration de l'éclairage de serre |
Interactions Critiques
| Si A change… | …B réagit | Type |
|---|---|---|
| Euphorie ↑ | Toxicité ↑ souvent | TENSION |
| Addiction ↑ | Stabilité ↓ | TENSION |
| Croissance ↑ | Rendement ↑ | SYNERGIE |
| Mutation ↑ | Stabilité ↓↓ | TENSION |
| Résistance ↑ | Croissance ↓ | TENSION |
| Reproduction ↑ | Pureté ↓ | TENSION |
| Pureté ↑ | Concentration ↑ | SYNERGIE |
| Adaptation ↑ | Stats aléatoires | WILDCARD |
| Odeur ↑ | Suspicion ↑ | META |
Plantes Ratées — Récupération
| Situation | Récupérable | Perdu | Action recommandée |
|---|---|---|---|
| Toxicité trop haute | ADN, graines, molécules | Plante cultivée | Extraction génétique, recyclage en croisement |
| Stabilité effondrée | Données génétiques archivées | Lignée entière | Retour à la banque génétique, repartir d'une version stable |
| Mutation incontrôlée | Séquence mutante (rare) | Prédictibilité | Archiver, utiliser en croisement test isolé |
| Infestation parasites | Graines non infectées | Cycle en cours | Quarantaine immédiate, traitement |
| Croissance nulle | Tout sauf le temps perdu | 1 semaine | Réanalyser les paramètres de germination |
| Rendement nul | Gènes, données analytiques | Ressources cultivées | Croiser avec une variante haut-rendement PRD-1 |
SYSTÈME GÉNÉTIQUE ADN
Familles de gènes, mutations, hérédité et exemples de croisements
Familles de Gènes
Règles d'Hérédité
| Type | Règle |
|---|---|
| Dominant | Toujours exprimé si présent (ex : NRX-3) |
| Récessif | Exprimé seulement si homozygote (2 copies) |
| Co-dominant | Les deux allèles s'expriment partiellement |
| Suppresseur | Inhibe l'expression d'un autre gène cible |
| Amplificateur | Booste l'expression d'un autre gène ×1.5 |
Exemples de Croisements
[NRX-1, VIT-A] × Parent B [NRX-2, PRD-1]Résultat idéal : [NRX-1 + NRX-2] → Euphorie +23, Rendement +18
Risque : 10 % de mutation NRX-Ω spontanée
Résultat : Euphorie 65, Rendement 75, Stabilité 80
Risque : 5 % perte de STB-1 à la 3e génération
Doit rester exclusivement dans la banque secrète.
Si détecté lors d'un audit : Suspicion +50 immédiat.
Mutations Spontanées
| Déclencheur | Probabilité | Résultat probable |
|---|---|---|
| Chambre de mutation | 60 % | Aléatoire, semi-contrôlé |
| Stress thermique | 15 % | Variant VITA |
| Surcharge chimique | 25 % | Variant NRX ou PRD |
| Génération 10+ | 5 %/gén. | Cumulatif — imprévisible |
| Irradiation UV | 40 % | STB altéré |
MACHINES DU LABORATOIRE
Cliquer sur une machine pour afficher les détails complets
SYSTÈME DE SUSPICION
Gestion de la confiance, audits et conséquences
Glisser pour tester les seuils
Sources de Suspicion
| Action | +Suspicion |
|---|---|
| Falsifier un rapport | +5 à +15 |
| Rater un objectif cartel | +10 |
| Dénonciation par un concurrent | +20 |
| Odeur forte détectée | +8 |
| Labo secret découvert | +40 |
| Contact avec l'agent Maria | +25 |
| Composé ANT visible lors d'audit | +50 |
| Médicament non-autorisé détecté | +15 |
| Retard de rapport | +5 |
Réducteurs de Suspicion
| Action | −Suspicion |
|---|---|
| Dépasser l'objectif cartel | −10 |
| Rapport parfait (aucun écart) | −5 |
| Pot-de-vin à un garde | −15 |
| Dénoncer un concurrent | −8 |
| Première place au classement | −12 |
| Corrompre l'inspecteur d'audit | −20 (coût 400¢) |
Seuils & Conséquences
| Niveau | Seuil | Conséquence |
|---|---|---|
| VERT | 0–20 | Confiance totale, accès libre |
| BLEU | 21–40 | Surveillance passive des allées et venues |
| ORANGE | 41–60 | Audit hebdomadaire systématique |
| ROUGE | 61–80 | Garde permanent dans le labo |
| CRITIQUE | 81–99 | Interrogatoire, fouille des machines |
| GAME OVER | 100 | Exécution ou emprisonnement solitaire |
Événements Spéciaux de Suspicion
SYSTÈME DE COMPÉTITION
Biologistes IA concurrents — classement hebdomadaire
Classement Hebdomadaire
Profils IA Concurrents
| Nom | Spécialité | Comportement | Vulnérabilité |
|---|---|---|---|
| Dr. Kessler | Rendement | Stable, prévisible | Ignore l'Addiction |
| Ing. Roa | Addiction | Agressif, risqué | Toxicité souvent trop haute |
| Chen Wei | Génétique | Calcul optimal lent | Lent à réagir aux changements |
| Yusuf Mirza | Botanique | Conservateur | Évite les mutations |
| Dr. Petrova | Chimie | Copie les leaders | Pas de stratégie propre |
| IA Acte 3 | Variable | Entièrement adaptatif | Variable selon contexte |
Interactions Possibles avec les Concurrents
| Action | Effet | Risque suspicion |
|---|---|---|
| Espionner leurs plantes | Voir leurs résultats | +5 |
| Saboter leur serre | Pesticides dans leur serre | +15 |
| Dénoncer au cartel | Élimination accélérée | Rancune IA restante |
| Proposer une alliance | Échange de données | 0 |
| Voler les données | Copier une formule | Game over si pris |
| Aider un concurrent faible | +Karma moral | 0 |
SYSTÈME ANTIDOTE
Progression secrète parallèle — Ne jamais apparaître dans les rapports cartel
Phases de Recherche
Phase 1 — Compréhension (Acte 2, S1–S4)
Identifier les molécules actives responsables de l'addiction. Analyser les échantillons en mode secret sur l'Analyseur V2. Déverouille : accès au labo antidote.
Phase 2 — Inhibiteur (Acte 2, S5–S9)
Synthétiser un inhibiteur de NRX-1. Nécessite les gènes ANT-1 + ANT-2. Distillation secrète la nuit, sans déclencher un audit.
Phase 3 — Stabilisation (Acte 3, S1–S6)
Rendre l'antidote reproductible et génétiquement stable. Nécessite ANT-3 + STB-X. Tester sur des échantillons sans les soumettre à l'analyseur visible.
Phase 4 — Production (Acte 3, S7–S12)
Produire en quantité suffisante pour traiter des milliers de patients. Coordination avec Maria Costa pour l'exfiltration. Compte à rebours critique.
Progression Antidote
Fins Possibles
| Fin | Condition | Ton |
|---|---|---|
| A — Victoire totale | Antidote + Évasion + Cartel arrêté | Épique |
| B — Héros de l'ombre | Antidote livré, joueur reste captif | Mélancolique |
| C — Sacrifice | Antidote transmis, joueur exécuté | Tragique |
| D — Échec | Antidote non terminé, pandémie | Sombre |
| E — Trahison | Maria dénoncée, joueur rejoint le cartel | Machiavélique |
ARBRE TECHNOLOGIQUE
Déblocages par acte et par ressources dépensées
Améliorations des Machines
| Machine | Niveau | Coût | Gain |
|---|---|---|---|
| Germinateur | 1→2 | 500¢ | +2 slots simultanés |
| Germinateur | 2→3 | 1 500¢ | Temps germination −30 % |
| Serre | 1→2 | 800¢ | ×2 capacité en pots |
| Serre | 2→3 | 2 200¢ | Automatisation arrosage |
| Séquenceur | 1→2 | 2 000¢ | Précision +40 % |
| Éditeur | 1→2 | 3 000¢ | 4 gènes simultanés |
| Analyseur | 1→2 | 1 200¢ | Stats secondaires + mode secret |
| Chambre Clim. | 1→2 | 2 500¢ | Profils sauvegardables |
Améliorations du Laboratoire
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Éclairage LED full-spectrum | 400¢ | Croissance +10 % toutes plantes |
| Ventilation renforcée | 600¢ | Odeur −50 %, Suspicion −3/semaine |
| Système hydroponique | 1 200¢ | Arrosage auto, libère du temps joueur |
| Surveillance IA | 2 000¢ | Alertes mutations automatiques |
| Batterie secours cryogénique | 1 800¢ | Protège stockage cryo 72 h |
| Salle secrète | À trouver | Labo antidote débloqué |
| Tunnel d'évasion | Acte 3 | Option de fin A activée |
ÉCONOMIE DU JEU
Ressources, monnaie, progression financière par acte
Ressources
Sources de Revenus
| Source | Revenus / semaine |
|---|---|
| Contrat cartel rempli | 300–1 500 ¢ |
| Bonus 1ère place classement | +500 ¢ |
| Bonus dépassement d'objectif | +200 ¢ |
| Vente plantes ratées | 50–150 ¢ |
| Extraction de molécules | 100–400 ¢ |
| Brevets génétiques (Acte 3) | Variable |
Dépenses Récurrentes
| Poste | Coût / semaine |
|---|---|
| Réactifs chimiques | −150 ¢ |
| Énergie machines | −80 ¢ |
| Pot-de-vin garde (optionnel) | −200 ¢ |
| Réparation machine | −80 ¢ (si panne) |
Progression par Acte
| Acte | Budget moyen/sem. | Style de jeu |
|---|---|---|
| Acte 1 | 200–600 ¢ | Survie |
| Acte 2 | 600–1 500 ¢ | Investissement |
| Acte 3 | 1 500–4 000 ¢ | Optimisation |
ARCHITECTURE DES SALLES
Layout du laboratoire selon les actes
Acte 1 — Petit Labo
~40 m² · 4 zones · Solo
Acte 2 — Labo Moyen
~120 m² · 9 zones · 6 biologistes
Acte 3 — Industriel
~500 m² · 15 zones · Industriel
Tableau des Salles
| Salle | Fonction | Acte | Machines présentes |
|---|---|---|---|
| Serre | Culture des plantes | 1 | Éclairage, arrosage auto, capteurs température |
| Zone Germination | Démarrage des graines | 1 | Germinateur, humidificateur |
| Labo Analyse | Tests et mesures | 1 | Analyseur moléculaire |
| Labo Génétique | Modification ADN | 2 | Séquenceur, Éditeur, Banque génétique |
| Chambre Mutation | Mutations contrôlées | 2 | Chambre mutation |
| Stockage Cryo | Conservation longue durée | 2 | Chambres cryogéniques |
| Production | Extraction et distillation | 2 | Distillateur, reproducteur |
| Chambre Climatique | Environnements contrôlés | 2 | Contrôleur T°/humidité/luminosité |
| Labo Secret | Recherche antidote | 2★ | Version miniature de chaque machine critique |
| Salle Rapports | Classement hebdomadaire | 1 | Terminaux, tableau de classement |
ÉVÉNEMENTS SPÉCIAUX
Perturbations et opportunités — chaque semaine peut être différente
FINS POSSIBLES
5 conclusions narratives selon les choix du joueur
FIN A — VICTOIRE TOTALE
MEILLEURE FINL'antidote est complété avant la semaine 12 de l'Acte 3. Maria Costa organise un raid avec les autorités. Le cartel est entièrement démantelé. Le joueur témoigne sous protection gouvernementale. Les victimes sont traitées. Fin cinématique épique.
FIN B — HÉROS DE L'OMBRE
FIN NOBLEL'antidote est livré mais le joueur n'a pas pu s'échapper. Il reste prisonnier, mais sait que des milliers de vies ont été sauvées. Les autorités ignorent son identité. Fin ouverte, mélancolique.
FIN C — SACRIFICE
FIN TRAGIQUELe cartel découvre les recherches secrètes. Avant l'exécution, le joueur réussit in extremis à transmettre la formule à Maria. Il est tué, mais l'antidote existe. Fin cinématique poignante.
FIN D — ÉCHEC
FIN SOMBREL'antidote n'est pas terminé avant le compte à rebours. La plante est industrialisée à l'échelle mondiale. Des millions de personnes deviennent dépendantes. Le joueur vit avec la culpabilité dans sa cellule pendant que le monde s'effondre.
FIN E — TRAHISON (FIN SECRÈTE)
FIN MACHIAVÉLIQUEÀ l'Acte 3, si le joueur dénonce Maria au cartel, élimine tous les concurrents par trahison délibérée et accepte explicitement de devenir le chef scientifique du cartel, il quitte le laboratoire pour diriger un empire criminel mondial. Post-crédits : la pandémie atteint 200 millions de personnes. Le nom du joueur figure dans les archives du cartel comme architecte de la catastrophe.
BASE DE DONNÉES
Schéma des entités et tableau complet des machines
Entités Principales
Entités Système
Tableau Complet des Machines
| # | Machine | Rôle | Input | Output | Mini-jeu | Risques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Banque Génétique | Stockage ADN | Échantillons | Séquences indexées | Drag&drop indexation | Corruption données |
| 2 | Séquenceur ADN | Lire le génome | Tissu végétal | Carte génétique | Puzzle alignement | Erreur 5 % si dégradé |
| 3 | Éditeur Génétique | Modifier gènes | Séquence + gène | ADN modifié | CRISPR stylisé | Mutation off-target |
| 4 | Chambre Mutation | Mutations | Graine + paramètres | Graine mutée | Curseurs UV/Chim. | Instabilité, mort 30 % |
| 5 | Germinateur | Germination | Graine + substrat | Plantule | Courbe chaleur/humidité | Fonte des semis |
| 6 | Serre | Culture | Plantule + soins | Plante mature | Gestion journalière | Parasites, sécheresse |
| 7 | Chambre Climatique | Stress env. | Plante + profil | Stats modifiées | Courbe stress | Mort si max dépassé |
| 8 | Analyseur Moléc. | Mesurer stats | Échantillon | Rapport complet | Calibration spectro | Faux positifs |
| 9 | Distillateur | Extraction | Plante récoltée | Extrait concentré | Contrôle T° | Contamination |
| 10 | Labo Antidote | Synthèse antidote | Composés ANT | Formule antidote | Assemblage 3D | Détection = Game Over |
| 11 | Stockage Cryogén. | Conservation | Graine / ADN | Préservé indéfiniment | Organisation 3D | Panne = perte totale |
| 12 | Reproducteur | Multiplication | Graine source | ×8–15 graines | Sélection massale | Dérive génétique |
| 13 | Quarantaine | Isoler infecté | Plante parasitée | Traitement 60 % | Diagnostic rapide | Propagation si raté |
| 14 | Terminal Rapport | Soumettre cartel | Données + choix | Score + crédits | Rédaction/falsification | Détection mensongre |