Concept

Le joueur incarne un biologiste captif forcé de cultiver et modifier génétiquement une plante psychotrope pour un cartel criminel.

Sa véritable mission : développer un antidote en secret pendant que le monde sombre dans une crise sanitaire.

Piliers Design

Science empirique
95
Tension narrative
88
Gestion ressources
75
Compétition IA
70
Infiltration secrète
82

Références

Breaking BadTension, chimie, dilemmes moraux
Stardew ValleyCulture, cycles hebdomadaires
SubnauticaDécouverte empirique, survie
Papers PleaseChoix moraux sous pression
Opus MagnumPuzzles scientifiques

Boucle Principale (résumé)

OBJECTIF CARTEL → Analyse → Hypothèse → MODIFICATION GÉNÉTIQUE → Culture → Observation → Récolte → Analyse → RAPPORT + CLASSEMENTRECHERCHE SECRÈTE ANTIDOTE → Nouvelle semaine

Philosophie : le joueur découvre les lois du vivant, pas des recettes. Chaque expérience génère de la connaissance. Le savoir est la véritable progression.

Fiche Projet

ParamètreValeur
GenreSIMULATION / GESTION
Perspective3D FPS / TPS
Durée estimée25–40 heures
Actes3 + épilogue
Fins possibles5
Plantes uniques200+
Machines14
Concurrents IA4 à 8

ACTE 1

Petit labo · Solo · 8–10 h

ACTE 2

Labo moyen · Compétition · 10–15 h

ACTE 3

Industriel · Crise · 10–15 h

Boucle Hebdomadaire

1
Objectifs Cartel
Réception des critères : Euphorie ≥ X, Toxicité ≤ Y, Rendement ≥ Z
2
Analyse des résultats précédents
Comparaison avec semaine précédente, identification des patterns génétiques
3
Hypothèse scientifique
Le joueur formule une théorie sur les gènes à modifier ou croiser
4
Modification génétique
Édition CRISPR, croisements, chambre de mutation
5
Culture & Observation
Déplacement 3D dans le labo, surveillance des plantes jour après jour
6
Récolte & Analyse
Distillation, analyse moléculaire, mesure des stats
7
Sélection de la meilleure plante
Choisir parmi les variantes cultivées celle à présenter au cartel
8
Rédaction du rapport
Données réelles ou falsifiées — chaque falsification augmente la suspicion
9
Classement & Récompenses
Position vs. concurrents IA, crédits, budget semaine suivante
10
Recherche secrète antidote
Phase nocturne dans le labo caché — sans être vu, sans déclencher d'audit
11
Gestion ressources & améliorations
Dépenser les crédits, améliorer les machines, stocker les graines précieuses
12
Événements aléatoires
Audit, panne, parasite, livraison spéciale, message de Maria…

Philosophie Scientifique

OBSERVATION
HYPOTHÈSE
EXPÉRIENCE
RÉSULTAT
↙ ↘
CONFIRMATION
INFIRMATION

Le savoir accumulé est la véritable progression du joueur

Actions 3D dans le Laboratoire

ActionRésultatActe
Prendre une graineAjoute à l'inventaire1+
Transplanter un potOptimise la logistique serre1+
Manipuler une machineLance le mini-jeu associé1+
Récolter une planteObtient un échantillon1+
Fouiller les mursTrouve le labo secret2+
Surveiller un concurrentCopier ou saboter2+
Contacter Maria CostaAvance la mission antidote2+
Activer le tunnelOption évasion finale3

Stats Principales

StatistiqueRôleFourchetteCartel
EuphorieEffet psychotrope ressenti0–100MAX
AddictionTaux de dépendance0–100MAX
ToxicitéDommages corporels0–100MIN
CroissanceVitesse de développement0–100≥50
RendementQuantité extractible/plante0–100MAX
StabilitéConsistance génétique0–100≥70
RésistanceSurvie conditions difficiles0–100≥60
ReproductionTaux de multiplication0–100≥40
AdaptationÉvolution naturelle rapide0–100CTRL
Durée de vieSemaines avant dépérissement1–20≥8
PuretéAbsence de contaminants0–100≥80
Concentration mol.Densité des molécules actives0–100MAX

Stats Secondaires

StatImpact gameplay
TailleEspace occupé, rendement visuel
CouleurIndicateur visuel santé / mutation
OdeurÉlevée = +Suspicion si inspecteur présent
ÉpinesProtection parasites, difficulté récolte
ParasitesContamination serres adjacentes, −Rendement
Besoin eauFréquence d'arrosage requise
Besoin lumièreConfiguration de l'éclairage de serre

Interactions Critiques

Si A change……B réagitType
Euphorie ↑Toxicité ↑ souventTENSION
Addiction ↑Stabilité ↓TENSION
Croissance ↑Rendement ↑SYNERGIE
Mutation ↑Stabilité ↓↓TENSION
Résistance ↑Croissance ↓TENSION
Reproduction ↑Pureté ↓TENSION
Pureté ↑Concentration ↑SYNERGIE
Adaptation ↑Stats aléatoiresWILDCARD
Odeur ↑Suspicion ↑META

Plantes Ratées — Récupération

SituationRécupérablePerduAction recommandée
Toxicité trop hauteADN, graines, moléculesPlante cultivéeExtraction génétique, recyclage en croisement
Stabilité effondréeDonnées génétiques archivéesLignée entièreRetour à la banque génétique, repartir d'une version stable
Mutation incontrôléeSéquence mutante (rare)PrédictibilitéArchiver, utiliser en croisement test isolé
Infestation parasitesGraines non infectéesCycle en coursQuarantaine immédiate, traitement
Croissance nulleTout sauf le temps perdu1 semaineRéanalyser les paramètres de germination
Rendement nulGènes, données analytiquesRessources cultivéesCroiser avec une variante haut-rendement PRD-1

Familles de Gènes

⬡ FAMILLE NEURO — Effets psychoactifs
NRX-1 → Euphorie +15, Addiction +5 (Dominant)
NRX-2 → Euphorie +8, Durée de vie +3 (Récessif)
NRX-3 → Addiction +20, Toxicité +10 (Dominant)
NRX-Ω → Euphorie +35 — mutation rare (1 %)
⬡ FAMILLE VITA — Vitalité & Croissance
VIT-A → Croissance +20 (Dominant)
VIT-B → Résistance +15, Croissance −5 (Co-dominant)
VIT-C → Durée de vie +4 semaines (Récessif)
VIT-D → Reproduction +25 (Dominant)
⬡ FAMILLE PROD — Production moléculaire
PRD-1 → Rendement +18 (Dominant)
PRD-2 → Concentration +22, Pureté −8 (Dominant)
PRD-3 → Pureté +20, Rendement −5 (Co-dominant)
⬡ FAMILLE STAB — Stabilité génétique
STB-1 → Stabilité +25 (Dominant)
STB-2 → Adaptation −15, Stabilité +15 (Récessif)
STB-X → Verrouille toutes mutations futures (Suppresseur)
⬡ FAMILLE ANTI — Antidote (CLASSIFIÉ)
ANT-1 → Neutralise NRX-1 — composant antidote Phase 2
ANT-2 → Régénération neurale — composant antidote Phase 2
ANT-3 → Stabilisateur métabolique — composant antidote Phase 3

Règles d'Hérédité

TypeRègle
DominantToujours exprimé si présent (ex : NRX-3)
RécessifExprimé seulement si homozygote (2 copies)
Co-dominantLes deux allèles s'expriment partiellement
SuppresseurInhibe l'expression d'un autre gène cible
AmplificateurBooste l'expression d'un autre gène ×1.5

Exemples de Croisements

Exemple 1 — Maximiser l'Euphorie
Parent A [NRX-1, VIT-A] × Parent B [NRX-2, PRD-1]
Résultat idéal : [NRX-1 + NRX-2] → Euphorie +23, Rendement +18
Risque : 10 % de mutation NRX-Ω spontanée
Exemple 2 — Ligne stable pour le cartel
Croiser STB-1 + NRX-1 + PRD-1
Résultat : Euphorie 65, Rendement 75, Stabilité 80
Risque : 5 % perte de STB-1 à la 3e génération
Exemple 3 — Prototype antidote (SECRET)
ANT-1 + ANT-2 + STB-X → Formule antidote
Doit rester exclusivement dans la banque secrète.
Si détecté lors d'un audit : Suspicion +50 immédiat.

Mutations Spontanées

DéclencheurProbabilitéRésultat probable
Chambre de mutation60 %Aléatoire, semi-contrôlé
Stress thermique15 %Variant VITA
Surcharge chimique25 %Variant NRX ou PRD
Génération 10+5 %/gén.Cumulatif — imprévisible
Irradiation UV40 %STB altéré
0
SUSPICION

Glisser pour tester les seuils

Sources de Suspicion

Action+Suspicion
Falsifier un rapport+5 à +15
Rater un objectif cartel+10
Dénonciation par un concurrent+20
Odeur forte détectée+8
Labo secret découvert+40
Contact avec l'agent Maria+25
Composé ANT visible lors d'audit+50
Médicament non-autorisé détecté+15
Retard de rapport+5

Réducteurs de Suspicion

Action−Suspicion
Dépasser l'objectif cartel−10
Rapport parfait (aucun écart)−5
Pot-de-vin à un garde−15
Dénoncer un concurrent−8
Première place au classement−12
Corrompre l'inspecteur d'audit−20 (coût 400¢)

Seuils & Conséquences

NiveauSeuilConséquence
VERT0–20Confiance totale, accès libre
BLEU21–40Surveillance passive des allées et venues
ORANGE41–60Audit hebdomadaire systématique
ROUGE61–80Garde permanent dans le labo
CRITIQUE81–99Interrogatoire, fouille des machines
GAME OVER100Exécution ou emprisonnement solitaire

Événements Spéciaux de Suspicion

AUDIT SURPRISE — Toutes les ressources inspectées. Objets non-autorisés saisis.
INSPECTION ADN — Les gènes ANT détectés dans l'analyseur = +50 suspicion.
TAUPE — Un garde peut être corrompu pour −20 suspicion permanente.

Classement Hebdomadaire

Profils IA Concurrents

NomSpécialitéComportementVulnérabilité
Dr. KesslerRendementStable, prévisibleIgnore l'Addiction
Ing. RoaAddictionAgressif, risquéToxicité souvent trop haute
Chen WeiGénétiqueCalcul optimal lentLent à réagir aux changements
Yusuf MirzaBotaniqueConservateurÉvite les mutations
Dr. PetrovaChimieCopie les leadersPas de stratégie propre
IA Acte 3VariableEntièrement adaptatifVariable selon contexte

Interactions Possibles avec les Concurrents

ActionEffetRisque suspicion
Espionner leurs plantesVoir leurs résultats+5
Saboter leur serrePesticides dans leur serre+15
Dénoncer au cartelÉlimination accéléréeRancune IA restante
Proposer une allianceÉchange de données0
Voler les donnéesCopier une formuleGame over si pris
Aider un concurrent faible+Karma moral0
CLASSIFIÉ — Ces informations ne doivent jamais apparaître dans les rapports soumis au cartel. Stockage exclusif dans le labo secret.

Phases de Recherche

Phase 1 — Compréhension (Acte 2, S1–S4)

Identifier les molécules actives responsables de l'addiction. Analyser les échantillons en mode secret sur l'Analyseur V2. Déverouille : accès au labo antidote.

Phase 2 — Inhibiteur (Acte 2, S5–S9)

Synthétiser un inhibiteur de NRX-1. Nécessite les gènes ANT-1 + ANT-2. Distillation secrète la nuit, sans déclencher un audit.

Phase 3 — Stabilisation (Acte 3, S1–S6)

Rendre l'antidote reproductible et génétiquement stable. Nécessite ANT-3 + STB-X. Tester sur des échantillons sans les soumettre à l'analyseur visible.

Phase 4 — Production (Acte 3, S7–S12)

Produire en quantité suffisante pour traiter des milliers de patients. Coordination avec Maria Costa pour l'exfiltration. Compte à rebours critique.

Progression Antidote

Compréhension moléculaire
Synthèse de l'inhibiteur
Stabilisation de la formule
Production de masse

Fins Possibles

FinConditionTon
A — Victoire totaleAntidote + Évasion + Cartel arrêtéÉpique
B — Héros de l'ombreAntidote livré, joueur reste captifMélancolique
C — SacrificeAntidote transmis, joueur exécutéTragique
D — ÉchecAntidote non terminé, pandémieSombre
E — TrahisonMaria dénoncée, joueur rejoint le cartelMachiavélique
◈ ACTE 1 — Fondations
Germinateur Basic
Serre T1
Analyseur V1
Séquenceur ADN V1
Banque Génétique
Éditeur Génétique
Chambre Quarantaine
◈ ACTE 2 — Intermédiaire
Chambre Mutation V1
Chambre Climatique
Serre T2
Distillateur
Analyseur V2
Stockage Cryogénique
Reproducteur Semences
Labo Secret [CACHÉ]
Terminal Rapport V2
◈ ACTE 3 — Industriel
Serre Industrielle T3
Chambre Mutation V2
Séquenceur V2
Chambre Climatique +
Banque Génétique ++
Labo Antidote Complet
Tunnel d'Évasion
Débloqué Disponible Verrouillé Secret

Améliorations des Machines

MachineNiveauCoûtGain
Germinateur1→2500¢+2 slots simultanés
Germinateur2→31 500¢Temps germination −30 %
Serre1→2800¢×2 capacité en pots
Serre2→32 200¢Automatisation arrosage
Séquenceur1→22 000¢Précision +40 %
Éditeur1→23 000¢4 gènes simultanés
Analyseur1→21 200¢Stats secondaires + mode secret
Chambre Clim.1→22 500¢Profils sauvegardables

Améliorations du Laboratoire

AméliorationCoûtEffet
Éclairage LED full-spectrum400¢Croissance +10 % toutes plantes
Ventilation renforcée600¢Odeur −50 %, Suspicion −3/semaine
Système hydroponique1 200¢Arrosage auto, libère du temps joueur
Surveillance IA2 000¢Alertes mutations automatiques
Batterie secours cryogénique1 800¢Protège stockage cryo 72 h
Salle secrèteÀ trouverLabo antidote débloqué
Tunnel d'évasionActe 3Option de fin A activée

Ressources

💰
Crédits Cartel (¢)
Monnaie principale
🌱
Graines
Matière première
🧬
Séquences ADN
Données génétiques
⚗️
Réactifs Chimiques
Consommable machines
🌡️
Énergie
Machines gourmandes
📦
Conteneurs Cryo
Stockage long terme
🔬
Composés Rares
Antidote exclusivement

Sources de Revenus

SourceRevenus / semaine
Contrat cartel rempli300–1 500 ¢
Bonus 1ère place classement+500 ¢
Bonus dépassement d'objectif+200 ¢
Vente plantes ratées50–150 ¢
Extraction de molécules100–400 ¢
Brevets génétiques (Acte 3)Variable

Dépenses Récurrentes

PosteCoût / semaine
Réactifs chimiques−150 ¢
Énergie machines−80 ¢
Pot-de-vin garde (optionnel)−200 ¢
Réparation machine−80 ¢ (si panne)

Progression par Acte

ActeBudget moyen/sem.Style de jeu
Acte 1200–600 ¢Survie
Acte 2600–1 500 ¢Investissement
Acte 31 500–4 000 ¢Optimisation
Les ressources pour l'antidote ne s'achètent pas avec des crédits cartel. Elles se trouvent, se volent ou se fabriquent secrètement.
Composés ANT-1/2/3 : obtenus uniquement via livraisons spéciales inspectées, ou synthétisés à partir de plantes secrètes dans le labo caché.

Acte 1 — Petit Labo

┌─────────────────────┐ │ [SERRE] [GERM.] │ │ │ │ [ANALYSEUR] │ │ │ │ [BUREAU] [STOCK.] │ └─────────────────────┘

~40 m² · 4 zones · Solo

Acte 2 — Labo Moyen

┌──────────────────────────┐ │[SERRE A] [SERRE B] [MUT.]│ │ │ │[SEQ.ADN] [EDIT.GEN] │ ├──────────────────────────┤ │[ANALYS.] [DISTIL.][CRYO] │ ├──────────────────────────┤ │[BUREAUX CONCURRENTS] │ │ ╔════╗ │ │ ║LAB ║ ← CACHÉ │ │ ║SEC.║ │ │ ╚════╝ │ └──────────────────────────┘

~120 m² · 9 zones · 6 biologistes

Acte 3 — Industriel

┌──────────────────────────┐ │ AILE A : CULTURE │ │[SERRE 1][SERRE 2][SERRE3]│ │[CH.CLIM][CH.CLIM][REPRO.]│ ├──────────────────────────┤ │ AILE B : RECHERCHE │ │[SEQ.V2][EDIT.V2][MUT.V2] │ │[B.GEN++][CRYO+][ANALYS.] │ ├──────────────────────────┤ │ AILE C : PRODUCTION │ │[DISTIL.][DISTIL.][STOCK.]│ ├──────────────────────────┤ │[BUREAUX][SALLE RAPPORT] │ │ ╔══════════════╗ │ │ ║ LABO ANTIDOTE║ CACHÉ │ │ ╚══════════════╝ │ └──────────────────────────┘

~500 m² · 15 zones · Industriel

Tableau des Salles

SalleFonctionActeMachines présentes
SerreCulture des plantes1Éclairage, arrosage auto, capteurs température
Zone GerminationDémarrage des graines1Germinateur, humidificateur
Labo AnalyseTests et mesures1Analyseur moléculaire
Labo GénétiqueModification ADN2Séquenceur, Éditeur, Banque génétique
Chambre MutationMutations contrôlées2Chambre mutation
Stockage CryoConservation longue durée2Chambres cryogéniques
ProductionExtraction et distillation2Distillateur, reproducteur
Chambre ClimatiqueEnvironnements contrôlés2Contrôleur T°/humidité/luminosité
Labo SecretRecherche antidote2★Version miniature de chaque machine critique
Salle RapportsClassement hebdomadaire1Terminaux, tableau de classement

FIN A — VICTOIRE TOTALE

MEILLEURE FIN

L'antidote est complété avant la semaine 12 de l'Acte 3. Maria Costa organise un raid avec les autorités. Le cartel est entièrement démantelé. Le joueur témoigne sous protection gouvernementale. Les victimes sont traitées. Fin cinématique épique.

Conditions : Antidote 100 % + Suspicion < 60 au moment du raid + Maria Costa en vie + Tunnel d'évasion disponible

FIN B — HÉROS DE L'OMBRE

FIN NOBLE

L'antidote est livré mais le joueur n'a pas pu s'échapper. Il reste prisonnier, mais sait que des milliers de vies ont été sauvées. Les autorités ignorent son identité. Fin ouverte, mélancolique.

Conditions : Antidote 100 % transmis à Maria + aucun plan d'évasion viable

FIN C — SACRIFICE

FIN TRAGIQUE

Le cartel découvre les recherches secrètes. Avant l'exécution, le joueur réussit in extremis à transmettre la formule à Maria. Il est tué, mais l'antidote existe. Fin cinématique poignante.

Conditions : Suspicion = 100 + Antidote ≥ 70 % + transmis à Maria avant la fin

FIN D — ÉCHEC

FIN SOMBRE

L'antidote n'est pas terminé avant le compte à rebours. La plante est industrialisée à l'échelle mondiale. Des millions de personnes deviennent dépendantes. Le joueur vit avec la culpabilité dans sa cellule pendant que le monde s'effondre.

Conditions : Compte à rebours expiré (S12 Acte 3) + Antidote < 70 %

FIN E — TRAHISON (FIN SECRÈTE)

FIN MACHIAVÉLIQUE

À l'Acte 3, si le joueur dénonce Maria au cartel, élimine tous les concurrents par trahison délibérée et accepte explicitement de devenir le chef scientifique du cartel, il quitte le laboratoire pour diriger un empire criminel mondial. Post-crédits : la pandémie atteint 200 millions de personnes. Le nom du joueur figure dans les archives du cartel comme architecte de la catastrophe.

Conditions secrètes : Trahir Maria Costa + Suspicion passée par 80+ puis réduite + 1ère place tout l'Acte 3 + 5 choix moraux négatifs confirmés

Entités Principales

PLANTE { id, nom, generation parent_a_id, parent_b_id // Stats principales euphorie, addiction, toxicite croissance, rendement, stabilite resistance, reproduction, adaptation duree_vie, purete, concentration // Stats secondaires taille, couleur, odeur epines, parasites, eau, lumiere // Génétique genes[] : Gene[] mutations[]: Mutation[] } GENE { id, code, famille dominance: DOMINANT | RECESSIF | CO effets : StatModifier[] mutabilite: float } RAPPORT { id, semaine, plante_id stats_reelles, stats_falsifiees falsifie: bool score_cartel, classement }

Entités Système

JOUEUR { credits, semaine_courante suspicion : 0–100 confiance_cartel : 0–100 progression_antidote: 0–100 connaissances[] : Knowledge[] ressources : ResourceMap karma_moral : int } CONCURRENT_IA { id, nom, specialite niveau : 1–10 comportement: AIBehavior score_hebdo, classement elimine : bool rancoeur : 0–100 } MACHINE { id, type, niveau: 1–3 operationnelle : bool slots_libres : int job_courant : Job? } ANTIDOTE_PROGRESS { phase : 1–4 composants[] : Composant[] stockage_cache[] : Item[] contact_maria : bool formule_complete : bool }

Tableau Complet des Machines

#MachineRôleInputOutputMini-jeuRisques
1Banque GénétiqueStockage ADNÉchantillonsSéquences indexéesDrag&drop indexationCorruption données
2Séquenceur ADNLire le génomeTissu végétalCarte génétiquePuzzle alignementErreur 5 % si dégradé
3Éditeur GénétiqueModifier gènesSéquence + gèneADN modifiéCRISPR styliséMutation off-target
4Chambre MutationMutationsGraine + paramètresGraine mutéeCurseurs UV/Chim.Instabilité, mort 30 %
5GerminateurGerminationGraine + substratPlantuleCourbe chaleur/humiditéFonte des semis
6SerreCulturePlantule + soinsPlante matureGestion journalièreParasites, sécheresse
7Chambre ClimatiqueStress env.Plante + profilStats modifiéesCourbe stressMort si max dépassé
8Analyseur Moléc.Mesurer statsÉchantillonRapport completCalibration spectroFaux positifs
9DistillateurExtractionPlante récoltéeExtrait concentréContrôle T°Contamination
10Labo AntidoteSynthèse antidoteComposés ANTFormule antidoteAssemblage 3DDétection = Game Over
11Stockage Cryogén.ConservationGraine / ADNPréservé indéfinimentOrganisation 3DPanne = perte totale
12ReproducteurMultiplicationGraine source×8–15 grainesSélection massaleDérive génétique
13QuarantaineIsoler infectéPlante parasitéeTraitement 60 %Diagnostic rapidePropagation si raté
14Terminal RapportSoumettre cartelDonnées + choixScore + créditsRédaction/falsificationDétection mensongre